intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……我只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……我只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

只要回报足够诱人,他连妻儿和自己的命都敢当成本钱。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

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